Caractéristiques
- Nom Caillou
- Type DPS
- Sexe Homme
- Utilisateur Caillou
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Race
Humain
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Classe principale
Moine
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Votre Background
D'aussi loin que je puisse m'en souvenir j'ai toujours vécu au monastère de Miliam du nom de son fondateur.
Né de parents inconnus puisque le monastère ne révèlent ni les origines des orphelins qu'il recueil ni s'ils sont orphelins par abandon ou par les affres de la guerre. J'ai grandis dans la fière citée de Zertina qui est connue pour être une citée état indépendante et ne prenant parti pour aucun autre état tout en favorisant le commerce avec tout ses voisins.
Le monastère à été fondé il y a plusieurs siècles par Maitre Milian. Malheureusement la ville et d'ailleurs la région elle même étant à l'époque peu développée et en proie à de nombreux troubles non seulement conflictuels avec ses voisins mais également face à un très mauvais encadrement législatif, le prénom de notre regretté fondateur à été perdu par les affres du temps.
Toujours est t'il qu'avec l'aide de ses compagnons (qui sont les premiers membres connus du cercle intérieur) il fonda le monastère dont la vocation affichée fut de recueillir les orphelins de la citée pour leur offrit un toit et une éducation à même de leur assurer un avenir moins sombre.
Le monastère à toujours été divisé en 2 groupes distinct quand à leurs enseignements (cette séparation est aujourd'hui également physique puisque la capacité d'accueil du monastère à beaucoup évolué avec la croissance de la ville).
Le premier groupe qui réside à l'intérieur même de l'enceinte du monastère est constitué des novices du monastère qui ont été sélectionnés parmis les orphelins car ils sont jugés aptes à suivre les enseignement de notre fondateur pour un jour devenir soit un membre du cercle intérieur en charge des affaires du monastère à l'intérieur des frontières de Zertina, un agent extérieur destiné à recueillir des informations (espionner) ou bien envoyé pour développer les activités d'influence (à priori non combattant) ou la dernière possibilité, les agents directs qui sont envoyés directement par le maitre pour éliminer une cible.
Le second quand à lui est constitué de tout les autres orphelins (à l'époque de sa création cela été impossible mais à l'heure actuelle le monastère recueil l'intégralité des orphelins de la région et même certains sont recueillis sur des champs de batailles après des conflits de pays avoisinants). Chaque orphelin de ce groupe reçois un enseignement classique suivis d'une formation dans au moins un domaine ou il fait preuve de capacités. Cette formation étant rendue possible car au fil du temps de nombreux orphelins ont réussi leur intégration dans les différents secteurs d'activité de la citée et sont donc en mesure (et même ravis) d'accueillir des apprentis qui ont le même parcourt que le leur. De plus comme le monastère est très impliqué dans la vie de la citée notamment car il investis énormément dans l'économie locale, beaucoup sont ravis de rendre ce genre de services.
Zertina est donc une citée état indépendante dont la principale ressource proviens de son commerce florissant ainsi que de son système financier qui s'est fortement développé du fait de l'absence de conflit entre la Citée et les royaumes qui l'entoure ainsi que le refus de prendre parti. Cette ville est dirigée par un roi qui est élu à vie (ou jusqu'une incapacité avérée d'inaptitude à poursuivre son règne) par un conseil de représentants des différentes classes sociales et représentants des différentes guildes de métiers. Il faut noter que les membres du monastère ne sont pas représentés parmis les votants, ils ont par contre un siège réservé au conseil du roi car ils s'occupent en grande partie du rôle de renseignement. Il est à noter également que le temple s'occupe de tout les orphelins de la cité sans recevoir la moindre pièce d'or pour cette tâche.
En réalité si l'orphelinat n'est pas directement au budget de la ville il reçois tout de même de nombreux dons de particuliers et parfois de la ville elle même en échange de services spécifiques. Cela étant les sommes ainsi obtenues restent largement inférieures au coût qui seraient nécessaires pour maintenir ces services en l'absence du monastère.
J'ai donc commencé mon apprentissage à l'intérieur du monastère dans une aile réservé aux novices qu'ils nous est interdis de quitter jusqu'à l'age de 8 ans (pour ceux qui ne sont pas renvoyés avec les autres orphelins) ou ceux qui le souhaitent passent la cérémonie de dévotion qui ou chaque novice qui l'a choisis voue sa vie à servir à servir notre ordre. C'est lors de cette cérémonie que l'on renonce à avoir une descendance (une potion se charge de s'en assurer) pour se tourner vers notre seul et unique famille constituée de nos frères (tous des garçons humains).
Par la suite, même si l'enseignement général (comme la littérature, les sciences et les arts "classiques" ...) continuent de ce dérouler dans l'aile des novices, d'autre (comme le combat, l'alchimie ou la préparation à nos futurs engagements envers notre ordre ....) ont lieux dans d'autres parties du monastère et certain autres enseignements ont lieux en ville qui nous est de plus en plus accessibles au fil des ans.
On nous apprend que notre ordre recherche l'harmonie universel entre les peuples mais qu'il y a tellement d'obstacles à cette harmonie que cette quête perdurera bien après notre mort, d'où l'intérêt de transmettre nos idées à travers les âges grâce au monastère. C'est pour cela que toutes ces menaces ont été classifiées et qu'il nous faudra soit les assimilées soit les anéantir. Par ordre on retrouve:
- Les créatures des autres plan d'existence. Les dieux en faveur des humains sont tolérés tant que leur influence est positive pour les peuples qui les prient.
-Toutes les races avec qui les humains ne traitent pas directement (orc, trolls, gobelins et autres machins bien dégénérés)
-Les races qui ne sont pas directement à exterminer mais qui sont trop arrogants notamment de nombreux groupes Elfes ou certains groupes nains. Ils ne sont pas directement des menaces mais si l'occasion ce présente de s'en débarrasser....
-On trouve enfin les sympathisants qui sont de race différentes des humains mais qui s'assimilent bien. Donc à surveiller mais offrant une menace moindre.
-Les hybrides entre humain et autre chose.
-Les humains qui vouent un culte à des dieux abjects, les brigands et toutes autres menaces potentielles à conserver à l'oeil. Si la nécromancie n'est pas directement considérée néfaste dans le doute mieux vaut s'en débarrasser.
La magie elle même reste une menace pour l'harmonie mais s'en débarrasser semble pour le moment illusoire.
Pour pouvoir ce reconnaitre entre membres de l'ordre et discuter sans dévoiler d'informations on nous apprend à parler le profond qui à le mérite de n'être quasiment parlé pas personne. Et pour pouvoir faire nos rapports à nos supérieurs on nous apprend à les coder sous forme de lettres d'amour envoyées à différents adresses dans la villes (les lettres sont adressées à des femmes qui existent vraiment mais qui travaillent pour le monastère). Il y a des cours pour cet exercice et il est demandé aux apprentis de lire certaines de ces lettres à haute voix lors de tels cours pour travailler la diction, le vocabulaire, le style...
Lors de mon apprentissage j'ai malheureusement fait la connaissance d'un autre novice du nom de Régis qui s'est vexé à cause d'une égalité entre nous lors d'une compétition de tir à l'arc. Il s'est ensuite allègrement venté de m'avoir battu lors d'un examen de littérature ce qui m'a poussé à lui refaire le portrait lors de l'examen en art martiaux.
Cette querelle à perduré jusqu'à aujourd'hui ou sachant que je recherché à rejoindre les rangs des agents il à réussi à convaincre nos supérieurs de m'envoyer en tant qu'agent extérieur pour explorer une région toute pourrie (eut égard pour ton scénario qui lui est super j'en suis sûr mdr). Et à même réussi à me faire avancer mon voyage par l'intermédiaire d'un de ces amis armateur de navires. Heureusement pour consolation j'ai pu rejoindre Amélia, une jeune fille sur laquelle je savais Régis avoir des vues. Et me voila embarqué sur un navire en direction de nouvelles terres dont on ne m'a pas dit grand chose (pour ne pas dire que c'est juste le merdier). - Description physique de votre personnage Voilà
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Statut de votre personnage
En vie et actif au sein du groupe